Endre søk
Begrens søket
1 - 11 of 11
RefereraExporteraLink til resultatlisten
Permanent link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Treff pr side
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Forfatter A-Ø
  • Forfatter Ø-A
  • Tittel A-Ø
  • Tittel Ø-A
  • Type publikasjon A-Ø
  • Type publikasjon Ø-A
  • Eldste først
  • Nyeste først
  • Skapad (Eldste først)
  • Skapad (Nyeste først)
  • Senast uppdaterad (Eldste først)
  • Senast uppdaterad (Nyeste først)
  • Disputationsdatum (tidligste først)
  • Disputationsdatum (siste først)
  • Standard (Relevans)
  • Forfatter A-Ø
  • Forfatter Ø-A
  • Tittel A-Ø
  • Tittel Ø-A
  • Type publikasjon A-Ø
  • Type publikasjon Ø-A
  • Eldste først
  • Nyeste først
  • Skapad (Eldste først)
  • Skapad (Nyeste først)
  • Senast uppdaterad (Eldste først)
  • Senast uppdaterad (Nyeste først)
  • Disputationsdatum (tidligste først)
  • Disputationsdatum (siste først)
Merk
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 1.
    Dahlberg, Tove
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för konst, kommunikation och lärande, Musik och dans.
    Thielska galleriet: Karin Ek, en återupptäckt författare2016Annet (Annet vitenskapelig)
    Abstract [sv]

    En helkväll om författaren Karin Ek genomfördes den 3 november 2016 på Thielska galleriet. Operasångerskan Tove Dahlberg med ackompanjatör framför Karin Eks dikter i tonsättning av Alice Tegnér, Axel Raoul Wachtmeister och Gunnar de Frumerie.

  • 2.
    Eldstål, Emil
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för konst, kommunikation och lärande.
    Generating Procedural Environments using Masks: Layered Image Document to Real-time environment2019Independent thesis Basic level (degree of Bachelor of Fine Arts), 180 hpOppgave
    Abstract [en]

    This paper will explore the possibilities of using an automated self-made procedural tool to create real-time environments based on simple image masks. The purpose of this is to enable a concept artist or level designer to quickly get out results in a game engine and to be able to explore ideas. The goal of this thesis was to better understand how you can break down simple ideas and shapes into more complex details and assets.

    In the first part of this thesis, I go over the traditional workflow of creating a real-time environment. I then go on and break down my tool, what it does and how it works. I start off with a Photoshop file, make tools in Houdini and then utilize those in Unreal for the end result. I also argument about the time-saving possibilities with these tools. From the work, I draw the conclusion that these kinds of tools save a lot of time for repeating tasks and the creation of similar environments.

    Fulltekst (pdf)
    fulltext
  • 3.
    Etminan, Arvin
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för konst, kommunikation och lärande.
    Index of Refraction: Transparent Medium in 3D2020Independent thesis Basic level (degree of Bachelor of Fine Arts), 180 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Denna uppsats är en beskrivning på utvecklingen av detta projekt, där fokuset handlar om teorier och fakta på ljus i samband med transparanta medium.

    Målet med projektet var att testa och experimentera inom det nämna området fast i 3D grafik, där resultatet är renderade bilder med analys, diskussioner och slutsatser. 

    Fulltekst (pdf)
    fulltext
  • 4.
    Forsberg, Sofie
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för konst, kommunikation och lärande.
    Methods for creating realistic hair for realtime rendering2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor of Fine Arts), 180 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Hår är en av de första märkbara aspekterna av vårt utseende och förmedlar indirekt många första intryck. Att ta hand om, klippa och dekorera hår är något som har varit med människor sedan historia började dokumenteras. Det är ett unikt drag hos människan och kan symbolisera religion, yrke, social status, identitet eller till och med hälsotillstånd. Hårfärger är uppfattade med en viss personlighet och över hela världen finns det flera olika genetiska egenskaper för hårets egenskaper och struktur.

    När man arbetar med berättande är håret en väldigt viktig del av designen och om den är välgjord kan den få liv och en egen identitet. I datorgrafikens värld finns det många sätt för en konstnär att skapa de delar som behövs för ett realistiskt hår. Det som ser trovärdigt ut kan dock vara väldigt individuellt för betraktaren, varje attribut uppfattas lite annorlunda från person till person. I slutändan är det upp till konstnären att bemästra en egen metod för att skapa en frisyr som går ihop med den konstnärliga visionen.

    Fulltekst (pdf)
    fulltext
  • 5. Grahn, Niklas
    GPU vs CPU2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor of Fine Arts), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Fulltekst (pdf)
    fulltext
  • 6. Hansson, Heidi
    et al.
    Leavenworth, Maria LindgrenPettersson, Lennart
    Regionernas bilder: estetiska uttryck från och om periferin2010Collection/Antologi (Annet vitenskapelig)
  • 7.
    Kylén, Jonas
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för konst, kommunikation och lärande.
    Deep compositing in VFX: Creating a framework for deciding when to render deep images or traditional renders.2019Independent thesis Basic level (degree of Bachelor of Fine Arts), 180 hpOppgave
    Fulltekst (pdf)
    fulltext
  • 8.
    Lindmark, Emma
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för ekonomi, teknik, konst och samhälle.
    Normkreativ kyrka: Ett examensarbete om visuell kommunikation i den kristna kyrkan2021Independent thesis Basic level (degree of Bachelor of Fine Arts), 15 poäng / 22,5 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Den kristna traditionen är djupt rotad i vårt samhälle. Kristna högtider är allmänna helgdagar och vigslar, dop och begravningar i kyrkan tillhör det vanliga. Trots detta är Sverige idag ett av världens mest sekulariserade länder och bara 10% av svenskar menar att religion spelar en viktig roll i deras liv. Medlemsantalet och antalet gudstjänstbesökare i Svenska kyrkan sjunker för varje år.

    Målet med detta arbete är att visa på hur visuell kommunikation kan användas för att förändra förutfattade meningar om kristendomen och bygga broar mellan åsikter och ideologier. I Normkreativ kyrka tar jag avstamp i den klassiska kristna bildkonsten för att skapa en ny upplevelse av välbekanta bibliska motiv. På så sätt vill jag skapa förståelse för min personliga trosuppfattning och visa på hur kristendomen kan göras relevant i Sverige idag.

    Fulltekst (pdf)
    fulltext
  • 9.
    Linnea, Hedlund
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för konst, kommunikation och lärande, Medier ljudteknik och upplevelseproduktion och teater.
    En studie i spelvegetation: Hur man kan minimera skuggor mellan korsande polygonplan2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor of Fine Arts), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Den här rapporten fokuserar på att ta fram en grund i hur skapandet av spelvegetation med polygonplan som korsar varandra kan göras, utan att få problem med oönskade artefakter och skuggor. Det finns givetvis flertalet metoder för att lösa detta som varierar beroende på vilken typ av ljussättning som implementerats i spelet samt vilken spelmotor som används. I den här undersökningen kommer endast en spelmotor med grund ljussättning användas.Målet var att undersöka flertalet metoder för att nå det önskade resultatet, vilket var fungerande spelvegetation med korsande polygonplan utan några skuggor eller artefakter. Moment som inte ingick i den här undersökningen var ingående undersökningar i hur vertexnormaler fungerar på en mer matematisk nivå, samt hur dessa tekniker kan överföras till andra spelmotorer. För att uppnå dessa mål gjordes en del undersökningar i hur spelvegetations geometri och vertexnormaler påverkar resultatet, samt materialinställningar i den valda spelmotorn.Vikten av en klar bild av vilken typ av spelvegetation som ska skapas innan arbetet påbörjas visade sig tidigt i undersökningen. Organiska och mjuka former är att föredra, och det är även viktigt att kontrollera hur vertexnormalernas riktning påverkar objektet i den valda spelmotorn. I själva spelmotor är det materialet på objektet som har störst inverkan på resultatet, framförallt materialets underlagsfärg. Genom att följa dessa riktlinjer kan målet av spelvegetation, med korsande polygonplan, utan alltför tydliga skuggor och artefakter uppnås.

    Fulltekst (pdf)
    fulltext
  • 10.
    Saxlund, Juan
    Luleå tekniska universitet.
    Non-destructive compositing2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor of Fine Arts), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    This paper presents problems that may occur during transformations, color correctionsand incorrect use of data of a digital image.

    The theoretical part will go into the depth of what a digital image is. It will explain whata pixel is, how color depth and channels work, what filtering is and what the differenttransformation operations are. A series of test are then made where different kinds oftransformations and color corrections are tested one by one, pre-comps will then berendered with some missing data to show what can happen to a composite wheninformation is lacking.

    Finally a test of different workflows is done. When making a composite it is important tomask out the parts of the image that needs to be corrected. By doing so you canminimize the destruction of the image. Two kinds of workflows for masking the imageand handling the masked part will be compared.

    Fulltekst (pdf)
    fulltext
  • 11.
    Thelander, Gustav
    Luleå tekniska universitet.
    Analyzing visual principles and elements in commercial game trailers2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    This research seeks to establish visual principles present in modern media and compare their usefulness. The visual principles will be explained and presented. Then they will be analyzed within two game trailers of commercial games. A correlation will then be extrapolated and then presented if the results create the presented and expected outcome.

    Fulltekst (pdf)
    fulltext
1 - 11 of 11
RefereraExporteraLink til resultatlisten
Permanent link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf