Öppna denna publikation i ny flik eller fönster >>Visa övriga...
2020 (Svenska)Ingår i: Litteraturdidaktik: Språkämnen i samverkan / [ed] Ylva Lindberg, Anette Svensson, Stockholm: Natur och kultur, 2020, s. 42-63Kapitel i bok, del av antologi (Refereegranskat)
Abstract [sv]
De senaste åren har flera studier visat att svenska elevers läsförmåga sjunker. I detta kapitel presenteras en testad speldesign som avser att utveckla elevers förmågaoch lust att läsa skönlitterära klassiker. Designen baseras på läroplanen förgrundskolans senare år och inkluderar spelelementen avatarer, uppdrag, interaktivitetoch erfarenhetspoäng. I projektet har läsforskare samarbetat med forskare inom visuell gestaltning samt med lärare och elever. Med utgångspunkt i metoden Design Based Research har designen testats i en undervisningssituation med målet att utveckla en digital lärplattform som kan matas med olika innehåll relaterat till litteraturundervisning. Tentativa resultat visar att speldesignelementen avatar, uppdrag och erfarenhetspoäng verkar ha potential i undervisningen, medan interaktivitet behöver utforskas ytterligare.
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Stockholm: Natur och kultur, 2020
Nyckelord
avatar, spelifiering, skönlitteratur, läsförståelse, utbildning
Nationell ämneskategori
Didaktik
Forskningsämne
Svenska med didaktisk inriktning; Övrigt - Visuell gestaltning
Identifikatorer
urn:nbn:se:ltu:diva-78915 (URN)
Anmärkning
ISBN för värdpublikation: 978-91-27-82688-5
2020-05-182020-05-182025-10-22Bibliografiskt granskad