Ändra sökning
Länk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Publikationer (10 of 34) Visa alla publikationer
Lundström, S. & Svensson, A. (2025). Att läsa textuniversum. In: Kristina Hermansson och Anna Nordenstam (Ed.), Läsning och gestaltning: Att arbeta med litteratur på mellanstadiet (pp. 91-110). Studentlitteratur AB
Öppna denna publikation i ny flik eller fönster >>Att läsa textuniversum
2025 (Svenska)Ingår i: Läsning och gestaltning: Att arbeta med litteratur på mellanstadiet / [ed] Kristina Hermansson och Anna Nordenstam, Studentlitteratur AB, 2025, s. 91-110Kapitel i bok, del av antologi (Refereegranskat)
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Studentlitteratur AB, 2025
Nationell ämneskategori
Didaktik
Forskningsämne
Språk och litteratur med didaktisk inriktning
Identifikatorer
urn:nbn:se:ltu:diva-115883 (URN)9789144192338 (ISBN)
Tillgänglig från: 2026-01-05 Skapad: 2026-01-05 Senast uppdaterad: 2026-01-12
Strandberg, A. & Lundström, S. (2023). Design för kontextualiserad grammatikundervisning. Forskning om undervisning och lärande, 11(2), 53-77
Öppna denna publikation i ny flik eller fönster >>Design för kontextualiserad grammatikundervisning
2023 (Svenska)Ingår i: Forskning om undervisning och lärande, ISSN 2000-9674, E-ISSN 2001-6131, Vol. 11, nr 2, s. 53-77Artikel i tidskrift (Refereegranskat) Published
Abstract [sv]

Den här artikeln utgår från en designbaserad forskningsansats där forskare och lärare i samverkan har skapat och genomfört kontextualiserad grammatikundervisning. I artikeln analyseras vilka förutsättningar som designelementen induktiva arbetssätt, diskussion, visualisering och integrering skapar för att arbeta med gymnasieelevers metalingvistiska förståelse. Materialet består av fokusgruppsamtal med lärarna, elevenkäter och observationsanteckningar av forskaren. Den kvalitativa innehållsanalysen visar att den öppna ingång som de induktiva gruppövningarna innebar, skapade goda förutsättningar för att tala om språkets form och funktion, men också att den utmanade lärarens roll som kunskapsförmedlare. Användningen av färgkoder i undervisningen visade sig även fungera som ett gemensamt språk när elever är i färd med att utveckla metalingvistisk förståelse. Grammatikens integrering till andra innehållsmoment i svenskundervisningen skapade slutligen ett helhetsperspektiv på språket och därmed svenskämnet.

Abstract [en]

This article draws on an educational design research project in which researchers and teachers have designed and implemented contextualized grammar teaching. The opportunities for working with upper secondary students’ metalinguistic understanding provided by the design elements inductive tasks, discussion, visualization, and integration are analyzed. The data comprises focus group discussions with the participating teachers, student questionnaires and observation notes by the researcher. A qualitative content analysis shows that inductive tasks can be beneficial for discussing form and function but at the same time, the approach challenges the role of the teachers as transmitters of knowledge. Visualizing structures using colors function as a metalanguage when students developed metalinguistic understanding. Finally, the result shows that integrating grammar into other content areas within the L1 subject can create a holistic perspective on language and the L1 subject.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Lärarstiftelsen, 2023
Nyckelord
Contextualized grammar teaching, Metalinguistic understanding, Educational design research, L1, kontextualiserad grammatikundervisning, metalingvistisk förståelse, svenskämnet, undervisningsdesign
Nationell ämneskategori
Didaktik
Forskningsämne
Svenska med didaktisk inriktning
Identifikatorer
urn:nbn:se:ltu:diva-98370 (URN)
Anmärkning

Validerad;2023;Nivå 1;2023-06-14 (joosat);

Tillgänglig från: 2023-06-14 Skapad: 2023-06-14 Senast uppdaterad: 2025-10-21Bibliografiskt granskad
Lundström, S. (2023). Ungdomars fiktionsvanor och ”det gemensamma” i ett utbildningsperspektiv. In: AnnaCarin Billing; Jenny Wiksten Folkeryd; Åsa af Geijerstam; Yvonne Hallesson; Andreas Nord; Olle Nordberg; Anne Palmér (Ed.), Ämnesdidaktiska perspektiv på språk och litteratur: Åttonde nordiska konferensen för modersmålsdidaktisk forskning (NNMF8). Paper presented at Åttonde nordiska konferensen för modersmålsdidaktisk forskning (NNMF8), Uppsala, Sweden, November 24-25, 2021 (pp. 37-62). Nationella nätverket för svenska med didaktisk inriktning
Öppna denna publikation i ny flik eller fönster >>Ungdomars fiktionsvanor och ”det gemensamma” i ett utbildningsperspektiv
2023 (Svenska)Ingår i: Ämnesdidaktiska perspektiv på språk och litteratur: Åttonde nordiska konferensen för modersmålsdidaktisk forskning (NNMF8) / [ed] AnnaCarin Billing; Jenny Wiksten Folkeryd; Åsa af Geijerstam; Yvonne Hallesson; Andreas Nord; Olle Nordberg; Anne Palmér, Nationella nätverket för svenska med didaktisk inriktning , 2023, s. 37-62Konferensbidrag, Publicerat paper (Refereegranskat)
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Nationella nätverket för svenska med didaktisk inriktning, 2023
Serie
Texter om svenska med didaktisk inriktning, ISSN 1651-9132
Nationell ämneskategori
Didaktik
Forskningsämne
Svenska med didaktisk inriktning
Identifikatorer
urn:nbn:se:ltu:diva-103366 (URN)
Konferens
Åttonde nordiska konferensen för modersmålsdidaktisk forskning (NNMF8), Uppsala, Sweden, November 24-25, 2021
Anmärkning

ISBN for host publication: 978-91-986950-4-5, 978-91-986950-5-2

Tillgänglig från: 2023-12-20 Skapad: 2023-12-20 Senast uppdaterad: 2025-10-21Bibliografiskt granskad
Strandberg, A. & Lundström, S. (2022). Dagen då Halliday mötte Nussbaum. In: Språk och litteratur - en omöjlig eller skön förening?: 15:e nationella konferensen i Svenska med didaktisk inriktning. Paper presented at SMDI15 (pp. 31-32). Lund, 15
Öppna denna publikation i ny flik eller fönster >>Dagen då Halliday mötte Nussbaum
2022 (Svenska)Ingår i: Språk och litteratur - en omöjlig eller skön förening?: 15:e nationella konferensen i Svenska med didaktisk inriktning, Lund, 2022, Vol. 15, s. 31-32Konferensbidrag, Muntlig presentation med publicerat abstract (Refereegranskat)
Abstract [sv]

I gymnasieskolan är svensklärares uppdrag såväl att utveckla demokratiska medborgare som att arbetamed litteraturanalys och att lära eleverna upptäcka språkets struktur. En förening av dessa kan te sigsom en utmaning, särskilt mot bakgrund av hur läroplanen delar in kunskapskraven. För att förstå dentransformeringsprocess som äger rum när litterär och språklig analys förenas medvärdegrundsuppdraget i undervisningspraktiken måste lärarperspektivet inkluderas (jfr Shulman, 1987).Syftet med det här föredraget är därför att presentera hur lärare i praktiken kan hantera denna föreningsamt de didaktiska möjligheter som där finns.Utifrån Hallidays systemisk-funktionella grammatik har Myhill et al. (2020) utvecklat pedagogiskaprinciper för en kontextualiserad grammatikundervisning som tar sin utgångspunkt i exempelvisskönlitterära texter. I en sådan undervisning kan grammatisk analys förenas med andra kunskapskrav. Iföredraget kommer en undervisningsutvecklande designstudie att presenteras, där forskare och läraretillsammans har iscensatt en kontextualiserad grammatikundervisning i gymnasieskolan. Iundervisningsdesignen arbetade eleverna med olika språklaborationer vid läsningen av en roman, därockså litteraturens möjligheter att utveckla kritiskt tänkande och demokratiska förhållningssätt togstillvara (jfr Nussbaum, 2020). Datamaterialet som utgör grunden för presentationen är ljudinspeladefokusgruppsamtal med de deltagande lärarna under designprocessen.Av resultaten framgår att den dissekering av den skönlitterära texten som språklaborationerna delvisinnebär också gör att eleverna djupare engagerar sig i romanens innehåll på det sätt som Nussbaummenar att litteraturen har potential för. Utifrån resultaten diskuterar vi studiens implikationer försvenskämnet, där litteratur och språk ur ett lärarperspektiv är oundvikligt förenade. Det finns behov avatt lärare explicitgör hur detta går till i undervisningspraktiken och därför behöver lärare i störreutsträckning inkluderas i forskningsprocessen. Avslutningsvis diskuteras implikationer för lärarutbildningoch vikten av att ta hänsyn till undervisningspraktiken för att möten mellan språk och litteratur ska kunnahanteras.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Lund: , 2022
Nyckelord
kontextualiserad grammatikundervisning, litteraturdidaktik, metalingvistiska aktiviteter, fokusgruppsamtal, gymnasieskolan
Nationell ämneskategori
Didaktik
Forskningsämne
Svenska med didaktisk inriktning
Identifikatorer
urn:nbn:se:ltu:diva-94587 (URN)
Konferens
SMDI15
Tillgänglig från: 2022-12-05 Skapad: 2022-12-05 Senast uppdaterad: 2025-10-21
Siljelöf, N. & Lundström, S. (2022). Mord, stöld och andra sätt att överleva en zombieapokalyps: Elevers etiska positionering vid datorspelande. In: Nationella nätverket för svenska med didaktisk inriktning: . Paper presented at Femtonde nationella konferensen i svenska med didaktisk inriktning, Lund, November 22-23, 2022 (pp. 331-344). Nationella nätverket för svenska med didaktisk inriktning
Öppna denna publikation i ny flik eller fönster >>Mord, stöld och andra sätt att överleva en zombieapokalyps: Elevers etiska positionering vid datorspelande
2022 (Svenska)Ingår i: Nationella nätverket för svenska med didaktisk inriktning, Nationella nätverket för svenska med didaktisk inriktning , 2022, s. 331-344Konferensbidrag, Publicerat paper (Refereegranskat)
Abstract [sv]

I denna artikel presenteras resultatet av en klassrumsintervention där berättande idatorspel har använts som utgångspunkt för värdegrundsarbete i gymnasieskolanssvenskämne. Studiens teoretiska grund är Martha Nussbaums tänkande kring narrativfantasi, med särskilt fokus på möjligheterna att utveckla föreställningsförmåga ochempati genom fiktion. Det material som analyseras består av tio elevessäer fråninterventionens slutdel, där eleverna arbetade med moraliska dilemman i datorspeletThe Walking Dead. För att utröna hur eleverna positionerar sig etiskt i essäerna har endeduktiv innehållsanalys utförts. Resultaten visar att eleverna för nyanserade etiskaresonemang med utgångspunkt i spelets handling och att det finns en stor spridning ihur de positionerar sig etiskt. I artikelns avslutande del diskuteras den didaktiskapotentialen i att använda datorspelens berättande som ett komplement tillskönlitteraturen i värdegrundsarbetet. Resultaten tyder på att det finns både förtjänsteroch utmaningar. Eleverna visar förståelse för den Andre och hens livsvillkor, men detframträder också ett behov av vägledning i den etiska positioneringen för att bli enansvarsfull medmänniska i det demokratiska samhället. I detta visar sig datorspelenspotential ha tydliga likheter med hur Nussbaum beskriver skönlitteraturens möjligheteratt utveckla narrativ fantasi.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Nationella nätverket för svenska med didaktisk inriktning, 2022
Serie
Nationella nätverket för svenska med didaktisk inriktning, ISSN 1651-9132
Nationell ämneskategori
Didaktik
Forskningsämne
Svenska med didaktisk inriktning
Identifikatorer
urn:nbn:se:ltu:diva-105755 (URN)
Konferens
Femtonde nationella konferensen i svenska med didaktisk inriktning, Lund, November 22-23, 2022
Anmärkning

ISBN for host publication: 978-91-89874-39-8, 978-91-89874-40-4;

Fulltext license: CC BY

Tillgänglig från: 2024-06-05 Skapad: 2024-06-05 Senast uppdaterad: 2025-10-21Bibliografiskt granskad
Lundström, S. (2021). Spel som berättelser. Utbildning och Lärande / Education and Learning, 15(2), 131-147
Öppna denna publikation i ny flik eller fönster >>Spel som berättelser
2021 (Svenska)Ingår i: Utbildning och Lärande / Education and Learning, ISSN 2001-4554, Vol. 15, nr 2, s. 131-147Artikel i tidskrift (Refereegranskat) Published
Abstract [en]

The aim of this article is to contribute with knowledge of how games are regarded as stories. Based on a discourse analysis of game reviews from the years 1999, 2009 and 2019 in a specialized computer games magazine, Svenska PCGamer, the article distinguishes between four discourses on games. These focus on, respectively, visual design, intrigue and interactivity, text analysis and the experience of gaming. The analysis shows that, in the period, the discourses shift to regarding games increasingly as an aesthetic experience akin to reading fiction and watching films. However, specific aspects, such as interactivity and genre, distinguish the phenomenon of gaming from other mediations of fiction. The article presents these findings and discusses them from an education perspective, where games can serve as a complement to printed fiction, movies and other fictional texts in Swedish L1.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Högskolan Dalarna, 2021
Nyckelord
discourse analysis, education, video games, fiction, narrative competence
Nationell ämneskategori
Didaktik
Forskningsämne
Svenska med didaktisk inriktning
Identifikatorer
urn:nbn:se:ltu:diva-85989 (URN)
Anmärkning

Validerad;2021;Nivå 1;2021-06-28 (alebob)

Tillgänglig från: 2021-06-24 Skapad: 2021-06-24 Senast uppdaterad: 2025-10-21Bibliografiskt granskad
Lundström, S. (2020). Intrig och interaktivitet: Om litterära värden i rollspel. Tidskrift för litteraturvetenskap, 50(1), 60-68
Öppna denna publikation i ny flik eller fönster >>Intrig och interaktivitet: Om litterära värden i rollspel
2020 (Svenska)Ingår i: Tidskrift för litteraturvetenskap, ISSN 0282-7913, E-ISSN 2001-094X, Vol. 50, nr 1, s. 60-68Artikel i tidskrift (Refereegranskat) Published
Abstract [en]

Te aim of this article is to contribute to the current academic discourse on how meaning is created in the practise of roleplaying games, and to critically discuss the particular type of aesthetic experience that roleplaying games can provide. Te empirical material consists of a readymade adventure, audio recordings of authentic roleplaying sessions, and interviews with the participants. Te analysis is based on theories on the value of literature reading and on theories concerning narrative aspects of games. Te results show that a perceived intrigue has a bearing on how the players create meaning in the gaming situation, and that literary values to some extent can be used to describe the aesthetic impact of roleplaying, but also that the function of interactivity in games can deepen as well as prevent this impact.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Föreningen för utgivandet av Tidskrift för litteraturvetenskap, 2020
Nyckelord
plot, intrigue, interactivity, role-playing game, literary value
Nationell ämneskategori
Didaktik
Forskningsämne
Svenska med didaktisk inriktning
Identifikatorer
urn:nbn:se:ltu:diva-79513 (URN)
Anmärkning

Validerad;2020;Nivå 1;2020-12-01 (alebob)

Tillgänglig från: 2020-06-14 Skapad: 2020-06-14 Senast uppdaterad: 2025-10-22Bibliografiskt granskad
Graeske, C., Lundström, S., Smith, E., Thunberg, S. & Vallin, H. (2020). Spawn 2.0 — Att spela sig till läsning. In: Ylva Lindberg, Anette Svensson (Ed.), Litteraturdidaktik: Språkämnen i samverkan (pp. 42-63). Stockholm: Natur och kultur
Öppna denna publikation i ny flik eller fönster >>Spawn 2.0 — Att spela sig till läsning
Visa övriga...
2020 (Svenska)Ingår i: Litteraturdidaktik: Språkämnen i samverkan / [ed] Ylva Lindberg, Anette Svensson, Stockholm: Natur och kultur, 2020, s. 42-63Kapitel i bok, del av antologi (Refereegranskat)
Abstract [sv]

De senaste åren har flera studier visat att svenska elevers läsförmåga sjunker. I detta kapitel presenteras en testad speldesign som avser att utveckla elevers förmågaoch lust att läsa skönlitterära klassiker. Designen baseras på läroplanen förgrundskolans senare år och inkluderar spelelementen avatarer, uppdrag, interaktivitetoch erfarenhetspoäng. I projektet har läsforskare samarbetat med forskare inom visuell gestaltning samt med lärare och elever. Med utgångspunkt i metoden Design Based Research har designen testats i en undervisningssituation med målet att utveckla en digital lärplattform som kan matas med olika innehåll relaterat till litteraturundervisning. Tentativa resultat visar att speldesignelementen avatar, uppdrag och erfarenhetspoäng verkar ha potential i undervisningen, medan interaktivitet behöver utforskas ytterligare.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Stockholm: Natur och kultur, 2020
Nyckelord
avatar, spelifiering, skönlitteratur, läsförståelse, utbildning
Nationell ämneskategori
Didaktik
Forskningsämne
Svenska med didaktisk inriktning; Övrigt - Visuell gestaltning
Identifikatorer
urn:nbn:se:ltu:diva-78915 (URN)
Anmärkning

ISBN för värdpublikation: 978-91-27-82688-5

Tillgänglig från: 2020-05-18 Skapad: 2020-05-18 Senast uppdaterad: 2025-10-22Bibliografiskt granskad
Lundström, S. & Svensson, A. (2020). Worlds of many languages. Transformations in fictional text universes. Nordic Journal of Literacy Research, 6(3), 152-169
Öppna denna publikation i ny flik eller fönster >>Worlds of many languages. Transformations in fictional text universes
2020 (Engelska)Ingår i: Nordic Journal of Literacy Research, E-ISSN 2464-1596, Vol. 6, nr 3, s. 152-169Artikel i tidskrift (Refereegranskat) Published
Abstract [en]

This article presents a study of how meaning is created when participating in a fictional text universe, and thereby provides insight into literacy aspects of recreational use of fictional stories. The analysed material consists of transcriptions of pen-and-paper role-playing sessions. The results show that the role-players transform fragments of information from different languages, modalities and semiotic systems into the situated practice of role-playing. In the conclusion, the competence to transform in relation to the role-playing, and in a wider context to participate in text universes, is discussed as a multiliteracies competence needed in the situated activity. The way in which language and communication is used requires, among other things, the ability to integrate different languages, modalities and semiotic systems, which in turn opens up new perspectives on what literacy in a recreational use of text universes can be.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Cappelen Damm AS, 2020
Nyckelord
fictional text, multiliteracies, recreational text use
Nationell ämneskategori
Didaktik
Forskningsämne
Svenska med didaktisk inriktning
Identifikatorer
urn:nbn:se:ltu:diva-81940 (URN)10.23865/njlr.v6.2053 (DOI)
Anmärkning

Validerad;2021;Nivå 1;2021-01-01 (johcin)

Tillgänglig från: 2020-12-10 Skapad: 2020-12-10 Senast uppdaterad: 2025-10-22Bibliografiskt granskad
Lundström, S. & Svensson, A. (2019). Kärlek och galenskap: intertextualitet i Anne på Grönkulla och Batman som textuniversum. In: Anna Nordenstam, Suzanne Parmenius-Swärd (Ed.), Digitalt: (pp. 44-59). Natur och kultur
Öppna denna publikation i ny flik eller fönster >>Kärlek och galenskap: intertextualitet i Anne på Grönkulla och Batman som textuniversum
2019 (Svenska)Ingår i: Digitalt / [ed] Anna Nordenstam, Suzanne Parmenius-Swärd, Natur och kultur, 2019, s. 44-59Kapitel i bok, del av antologi (Övrigt vetenskapligt)
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Natur och kultur, 2019
Serie
Svensklärarserien, ISSN 0349-3563 ; 241
Nationell ämneskategori
Utbildningsvetenskap
Forskningsämne
Svenska med didaktisk inriktning
Identifikatorer
urn:nbn:se:ltu:diva-75529 (URN)978-91-27-45738-6 (ISBN)
Tillgänglig från: 2019-08-15 Skapad: 2019-08-15 Senast uppdaterad: 2025-10-22Bibliografiskt granskad
Organisationer
Identifikatorer
ORCID-id: ORCID iD iconorcid.org/0000-0001-8041-6003

Sök vidare i DiVA

Visa alla publikationer